Rust开发Web后端效率如何?
- 发表时间:2025-06-21 09:45:18
- 来源:
先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web Socket做数据响应推流的,小而精的团队规模,重在数据处理而不是辗转于数据模型间关系的,即业务纯粹且单一,那可以冒险一试,且最好是职责单一的微服务,否则都不如生态跟完善的其它技术栈。
而上述的情况还得是技术团队中每个成员,都不会因语言本身存在使用困扰的,否则的话屁股有得擦。
rust写web从来不是编码效率的问题,说个最肉眼可见的问题,你要是上个azure,现在azure sdk…。
推荐资讯
- 2025-06-22 08:20:15现在是2025年6月,现在的房价是阴跌还是暴跌?还会继续跌多久?是否已经开始分化?
- 2025-06-22 07:15:15各位前端大触们,一般怎么定颜色的?
- 2025-06-22 07:25:14QQ为什么败给微信?
- 2025-06-22 08:35:15《魔兽世界》以前有什么好玩有趣的老技能?
- 2025-06-22 08:05:15为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
- 2025-06-22 08:35:15游戏服务器程序何去何从?
- 2025-06-22 07:55:15编程问题哪里解决?
- 2025-06-22 07:20:14如何评价高圆圆的身材算是美女类型的吗?
- 2025-06-22 07:50:15初学者做游戏用godot还是unity好?
- 2025-06-22 08:40:21《灵笼》第二季中马克与冉冰在灵息籽中的重逢引发了世纪虐恋的讨论,如何评价这种情感设定?
推荐产品
-
北京日报点名批评“苏超”过度娱乐化的动机是什么?
像苏超这样搞下去,各省都会有自己的超,每个周末各大城市的体育 -
MacBook的诱惑在哪里?
M2 Max,不插电直接开Pro Tools,一分钟以内可以 -
你在出租房屋发现过什么前租客留下的“宝藏”?
一个2TB的移动硬盘,里面有6万张美女图片,好家伙居然有几十 -
美国或用地堡炸弹打击伊核设施,巨型钻地弹有多大杀伤力?能摧毁伊朗地下核设施吗?
GBU-57巨型钻地弹(MOP)的研发初衷是解决GBU-28
最新资讯