为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
- 发表时间:2025-06-22 04:15:14
- 来源:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
推荐资讯
- 2025-06-17 23:55:12黄磊做菜的水平怎么样?
- 2025-06-19 19:15:15沃尔玛、亚马逊已开始探索发行自有稳定币,如何看待部分企业要自己发行稳定币?
- 2025-06-19 18:40:15如何看待日本小学校园餐只有一小块鸡肉?
- 2025-06-19 18:30:16为什么感觉腾讯的风评越来越好了?
- 2025-06-18 00:00:12前几周Deepseek都是神一般的存在,为啥热度消散得这么快?
- 2025-06-18 00:00:12哪种局域网传输软件比较好?
- 2025-06-19 18:25:15为什么说男人至死都是少年?
- 2025-06-19 18:45:15为什么鸿蒙PC要排斥Linux生态?
- 2025-06-19 18:05:16工业克苏鲁什么意思?
- 2025-06-18 00:10:12为什么好多人不承认大众审美就是喜欢白皮?
推荐产品
-
5499元的iPhone16Pro 16号晚 8 点开抢,苹果耳机也能用88VIP券了,有哪些攻略?
很多人说,iphone手机用一次就不想再换其他的品牌,事实上 -
做个web服务器,gin框架和go-zero怎么选?
如何选择你的 Golang 后端开发框架引言与 J***a -
什么事情是你待在西安才知道的?
这个,秦二世胡亥墓,在我家旁边一个小公园里,没有门票,没有围 -
为什么特斯拉坚持用纯视觉智驾?
有一片沙滩。 有人愿意花十年时间,投入几百亿研究沙子,然后
最新资讯