Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
- 发表时间:2025-06-22 07:00:15
- 来源:
也就小游戏用cc,就不说ts这些明文问题,去看看他们的api文档吧,比我还懒……而且很多功能是空白没实现的,很多小问题,官方论坛也不活跃。
但凡投入大点的项目,都不应该使用cc。
godot发展这么慢,怎么看都没有多少资金,但是现在已经变得跟宗教似的,总有人忽悠你去用它。
不知道是不是一帮等着靠小众引擎做大然后升职的人,想怂恿免费劳动力加入社区一起折腾为爱发电。
团结引擎的个人版政策还没出来,现在还没定论,unity6我…。
推荐资讯
- 2025-06-22 04:45:15如果苹果真的下架了微信的话,会发生什么?
- 2025-06-22 04:00:14以前大力推广的沼气池,怎么现在越来越少了?
- 2025-06-22 04:50:15魔兽世界为什么把抗性属性去除了?
- 2025-06-22 04:20:14华为Pura 80首销遇冷,是否说明消费者已经开始对麒麟芯片性能有所觉醒?
- 2025-06-22 05:15:15软路由怎么没有人玩了?
- 2025-06-22 04:45:15Rust开发Web后端效率如何?
- 2025-06-22 04:20:14什么是最好的编程用显示器?
- 2025-06-22 04:20:14怎么才能有尤雨溪一半强,该怎么学习?
- 2025-06-22 04:40:15字节跳动技术副总裁开源了自己与Trae合作的首个项目,如何评价目前AI开发的水平?
- 2025-06-22 04:00:14什么样的女主才能叫做「人间尤物」?
推荐产品
-
如何评价《酱园弄》里各位主演的演技?
人在电***,刚离开座位,迫不及待就拿着手机,一边走一边写, -
为什么中国很少有人使用linux?
秀一张桌面。 从2006年fedora core 3开始, -
普通用户需要买高刷显示器吗?
这道题没有答案,4K 60Hz和2K 165Hz各有各的好处 -
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFling
最新资讯